Il y a des objets qu'on n'a jamais vraiment fait le deuil. L'iPod classic en fait partie. Pas l'iPod touch, pas le nano, pas le shuffle, le vrai, celui avec la molette cliquable, l'écran minuscule et cette petite roue qui donnait l'impression de piloter un vaisseau spatial rien qu'en scrollant sa bibliothèque musicale.
Alors cette semaine, plutôt que d'avancer sur des trucs plus sérieux (oui, FocusBar, je pense à toi), j'ai ouvert Sketch et je me suis demandé : et si Apple n'avait jamais arrêté l'iPod classic, et qu'il tournait aujourd'hui sous iOS 26 ?
Premier écran : Apple Music, forcément. Il fallait bien commencer par l'évidence, la pochette de The Fame Monster, la barre de progression, l'icône AirPods et la batterie en haut à droite, tout ce petit langage iOS qu'on connaît par cœur, mais coincé dans un écran de la taille d'un timbre-poste. Le contraste entre l'interface ultra moderne et le châssis alu brossé, ça fonctionne étonnamment bien. Comme si Apple avait juste... continué.
La molette, elle, reste intacte. Menu, précédent, suivant, lecture/pause, je n'ai touché à rien. C'est tout l'intérêt du truc : l'interface évolue, mais l'interaction physique, elle, ne bouge pas d'un pixel. Pas de tactile, pas de Force Touch caché, juste du clic et du scroll comme en 2007.
Deuxième écran : et si l'iPod avait sa propre app Forme ? Celui-là m'a pris plus de temps à imaginer que le premier. On a tellement associé le suivi sportif à l'Apple Watch qu'on oublie que l'iPod, à la base, c'était déjà l'objet qu'on emmenait courir, sans iPhone, sans notifications, juste la musique dans les oreilles. Alors j'ai imaginé un mini market de l'app Forme : objectif de durée, minuteur, et la pochette de lecture qui continue de tourner en médaillon à droite. Piloté à la molette, bien sûr on imagine le bouton lecture/pause qui sert aussi à lancer la séance.
Ce que j'aime dans cet exercice, c'est qu'il oblige à réfléchir en contraintes plutôt qu'en possibilités infinies. Sur iPhone ou Mac, on peut tout se permettre. Sur un écran de cette taille, avec une seule molette comme unique moyen d'input, chaque écran doit trancher : qu'est-ce qui est vraiment essentiel ?
Un troisième concept est en préparation, probablement un écran d'accueil avec la grille d'icônes classique, pour boucler la boucle. Si vous avez des idées d'écrans que vous aimeriez voir sur cet iPod imaginaire, dites-le en commentaire.
Concepts réalisés dans Sketch. Aucune affiliation avec Apple, juste un ancien possesseur d'iPod classic qui n'a jamais vraiment tourné la page.